sequenceВ цикле выполняется roundCount < 10 → z = earlyTransform(z)+pixel; roundCount >= 10 → z = numeratorTransform(z)/denominatorTransform(z)+pixel.
0ba0b082-c4b0-51d8-b981-7ca1ca25b9f3
В FRM-like/1 инициализация задаёт z = seed. В цикле выполняется roundCount < 10 → z = earlyTransform(z)+pixel; roundCount >= 10 → z = numeratorTransform(z)/denominatorTransform(z)+pixel. Завершение проверяет |z| <= real(escapeLimit).
frm-v1:46f51a27e66b8e029ee20112496383b57cc510dbfcae0bc63dd9b0a6886dcb8f:init/0В FRM-like/1 инициализация задаёт z = seed.
frm-v1:46f51a27e66b8e029ee20112496383b57cc510dbfcae0bc63dd9b0a6886dcb8f:loop/0В цикле выполняется roundCount < 10 → z = earlyTransform(z)+pixel; roundCount >= 10 → z = numeratorTransform(z)/denominatorTransform(z)+pixel.
frm-v1:46f51a27e66b8e029ee20112496383b57cc510dbfcae0bc63dd9b0a6886dcb8f:loop/0Ветвление использует roundCount < 10 → z = earlyTransform(z)+pixel; roundCount >= 10 → z = numeratorTransform(z)/denominatorTransform(z)+pixel.
frm-v1:46f51a27e66b8e029ee20112496383b57cc510dbfcae0bc63dd9b0a6886dcb8f:bailoutЗавершение проверяет |z| <= real(escapeLimit).
sequenceВ цикле выполняется roundCount < 10 → z = earlyTransform(z)+pixel; roundCount >= 10 → z = numeratorTransform(z)/denominatorTransform(z)+pixel.
branchВетвление использует roundCount < 10 → z = earlyTransform(z)+pixel; roundCount >= 10 → z = numeratorTransform(z)/denominatorTransform(z)+pixel.
seedescapeLimitearlyTransformnumeratorTransformdenominatorTransformЗапишите, наблюдается ли roundCount < 10 → z = earlyTransform(z)+pixel; roundCount >= 10 → z = numeratorTransform(z)/denominatorTransform(z)+pixel.
Объясните roundCount < 10 → z = earlyTransform(z)+pixel; roundCount >= 10 → z = numeratorTransform(z)/denominatorTransform(z)+pixel.
Для завершения вы должны точно назвать все 4 аннотации и объяснить следующую деталь формулы: Подсказка: roundCount < 10 → z = earlyTransform(z)+pixel; roundCount >= 10 → z = numeratorTransform(z)/denominatorTransform(z)+pixel.
Подсказка: roundCount < 10 → z = earlyTransform(z)+pixel; roundCount >= 10 → z = numeratorTransform(z)/denominatorTransform(z)+pixel.
Сведения о происхождении приведены в закреплённой записи источника.
Статус прав и решение о публикации приведены в закреплённой записи решения.
Карточка формулы
Эта каноническая реализация FractalPark опубликована и готова к запуску.

Эта проверенная каноническая ревизия доступна только для чтения. Remix создаёт отдельную редактируемую копию.
Исторический источник — Fractint. Текущая реализация FractalPark является изолированной независимой переработкой; исходный текст FRM не распространяется.
Отправьте ID формулы и подтверждающие материалы. На время проверки сопровождающий может приостановить или отозвать реализацию. contact@fractalpark.com