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在浏览器中直接打开任意公式,使用 GPU 加速渲染探索其边界细节。
探索 FractalPark 的 534 个已发布 Standard Definition,它们分属七个结构族,其中 94 个同时属于 Classic 集合。你可以打开 canonical Formula Record,从 21 个深度 Guide Profile 中选择一个深入学习,或了解 FRM 源码如何工作并选择相应的编写界面。
当前已发布 534 个标准定义。
为探索而建
每个已发布条目都来自 Standard Library 共用的版本化 Formula Record 目录。
在浏览器中直接打开任意公式,使用 GPU 加速渲染探索其边界细节。
每个目标链接都由权威公式 Document 生成,包含视角、参数和着色状态。
534 个已发布 Formula Record 及其分类都可在服务端渲染的 HTML 中发现。
七个结构族
七个结构族恰好覆盖每个已发布公式一次。Classic 是单独的重叠集合,因此其中 94 个公式也能被快速找到。
21 个精选公式
这 21 个公式是从 FractalPark 已发布作品中冻结的 Guide 集合。每个指南都以原创双语内容说明公式,并与图片及探索器入口共用同一 canonical 状态。
二次映射 z² + c 的参数地图:选定一个点,从零出发,轨道会给出答案。
阅读指南一种二次逃逸时间分形:平方前先折叠实部和虚部,色带便显出不对称的船形轮廓。
阅读指南一种中心化的复 Logistic 映射:一个参数同时拉伸轨道,也让它折返。
阅读指南一种四次 Julia 映射:每步把 z 提到四次方,再加上固定的 c,四向分枝便开始生长。
阅读指南受 Tom Lowe 2010 年 Mandelbox 启发的折叠与缩放映射:盒反射、径向折叠和缩放轮番上场,把迭代折成了墙与厅室。
阅读指南一种两次折叠的二次映射:平方前后都用绝对值,边界便拧成相互咬合的纹样。
阅读指南对 z³ − 1 使用牛顿法:平面分成三个收敛盆地,中间隔着一条永远细分下去的边界。
阅读指南对 cosh z = 1 使用牛顿法:无穷多个等距重复的二重根,把平面排成一层层收敛色带。
阅读指南平方后的莫比乌斯商:唯一的极点在 z = c,把平面聚成成簇盆地与珠链。
阅读指南把 z² 放进商里的平方有理映射,让类型 1 的画面更陡、更会折叠。
阅读指南一种带记忆的二次递推:复系数把上一个轨道值带进下一步,画出羽毛状和火焰状结构。
阅读指南一种把 c/z 加进二次轨道的有理映射;零点的极点会拉出细长蛛腿和网状丝线。
阅读指南燃烧船家族的一种折叠二次变体:平方项取绝对值,交叉项保留 x 的符号,于是长出宽阔的角状瓣体和镜像内门。
阅读指南一种二次映射:每一步都把 z² + c 的两个分量折进非负象限,形成双重镜像和紧凑的曼陀罗状图案。
阅读指南一种二次有理迭代:z²/(z + c)。它有一个零点,还有一个会随 c 移动的极点。
阅读指南一种有理映射:平方项把点推向外,三次倒数项则把轨道带向原点的极点。
阅读指南一种在复 Logistic 递推中加入有理二次项的混合映射,让可移动极点进入轨道。
阅读指南一种复正弦映射:0.28 倍的正弦扰动弯折轨道,固定的 0.55 弧度旋转负责转向,c 负责平移——灵感来自 George Zaslavsky 1978 年的耗散驱策转子映射。
阅读指南一种超越逃逸时间映射:复双曲余弦取代多项式平方,画面长出纵向重复的羽片和层叠扇面。
阅读指南燃烧船的近亲,折叠并不对称:实部直接折叠,虚部由带符号的 x 和 |y| 耦合而成。
阅读指南一种倒数二次映射,每一步都把近处和远处对调:小数值冲向远处,大数值回到原点附近。
阅读指南使用 Explorer 浏览内置公式,或打开独立 FRM Editor,使用其支持的 Classic-compatible 自定义迭代子集。